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The Geel Ring The Geel Ringクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Compton 位置:61b2 派生元:- 派生先:- Receive - Objective Lothar s Ear x1 Rewards XP 300Gold 300 Description ああ、みんながうちの石炭をほしがっているのは知ってるとも。しかしFoldhaven Mineは、黄色い頭巾をつけたGeel Ringといういまいましい盗賊団に乗っとられてしまった。どうしても、やつらをわれわれの炭鉱から追い払わねばならん。Geel Ringの盗賊たちと、そのボス、Lotharを退治してくれんか。もちろん報酬はたっぷり出す。 ヒント クリアすると一部地域のGeel Ringが出現しなくなります。 +Lotharはどこにいるの? LotharはCoalshire Mineの奥に居ます。ただし、そこにいるのは彼ひとりだけではありません。 +扉が開けられなくて先に進めない… Geelに占拠された鉱山はもうひとつあります。行ってみましょう。 +で、こいつら結局何なの? Raven Hillの墓守やCoalshireに連れ去られた人の話、Thiroの日記やメモなどを総合すると…。
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Shining Princess 第一節 第二節 第三節 第四節 第六節 第七節
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/252.html
llList2String string llList2String(list src, integer index) リストsrcのindex番目の要素をstring型として取り出す。 先頭要素は0番目と数えるので注意すること。 他の型とは異なり、指定した要素がstring型として取り出せないという事態は起こらない。 どんなものが入っていようが、とりあえずstring型で取り出してくれる。 よく言えば臨機応変、悪く言えば節操が無い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/knenethaskell/pages/16.html
さて、まだ基本的なソースを引きずっているわけだ。 せっかくだから、少しいじってみる。 module Test where f = x + y h x y = x + y y = 2 x = 1 g x = x + 3 順番を変えたらどうだろう? Loading package base-1.0 ... linking ... done. Prelude Compiling Test ( ./mm.hs, interpreted ) Ok, modules loaded Test. *Test f 3 問題ないね。逐次実行ではないので、定義する順番には影響されないんだ。 さて、この前見たエラー文の最後をもう一度よく見てみよう。 In a do expression print it このprint itというのは、どうも関数のようだね。調べてみよう。 *Test t print it print it IO () *Test t print print (Show a) = a - IO () *Test t it it Integer print it はIO型のデータらしい。()は良く分からない。調べると *Test t () () () *Test i () data () = () -- wired into compiler instance Eq () -- Imported from GHC.Base instance Ord () -- Imported from GHC.Base instance Show () -- Imported from GHC.Show こんな感じ。()は特別な意味を持つのかな。 分からないものはとりあえず無視。後で分かるかも知れない。 printはShowクラスのaからIO型を作るようだね。 itは数値になっているようだ。 *Test it 3 さっきなんとなく試したfと同じだね。 *Test it == f True うん、同じだ。==は同値か調べるのに使う演算子だよ。 *Test it == f interactive 1 6 Couldn t match `Bool against `Integer Expected type Bool Inferred type Integer In the second argument of `(==) , namely `f In the definition of `it it = it == f *Test it True と思ったら、今度は変わってしまった。どうも、前回の計算結果が入るようだ。 計算するたびに値が変わる変数なんだね。 うーん、副作用の例が出てしまった。これは次に扱おうかな。 printも試してみる。 *Test print 10 10 *Test print "kome" "kome" 結局のところ、そのまま表示する関数みたいだね。 ちなみに、何気なく文字列を扱ってるけど、型を見ておこう。 *Test t "kome" "kome" [Char] *Test t "kome" String "kome" String String *Test i String type String = [Char] -- Imported from GHC.Base 文字列は[Char]型で、つまりString型なんだ。 []というのはリストを表しているけど、これも後で扱おう。 で、print itがどこから出てきたか。 それは3.4. プロンプトで対話的に評価するに書いてあるみたいね。 今まで試してきたことは、ここに書いてあることの確認だったようだ。 式(正確には束縛文でない文)がプロンプトに入力されると、GHCiはその値を暗黙のうちに変数itに束縛する。 (中略) GHCiは入力された式を型検査し、もしIO型でなければ、それを次のように変形するのである。式eは let it = e; print it になり、これがIO動作として実行される。 文が評価されて、結果が表示されるというのはこうやってされていたんだね。 letというのは定型文で、値を束縛(バインド)するのに使う。束縛の説明は次の機会にね。 *Test i let interactive 1 0 parse error on input `let *Test t let not an expression `let letはマクロか何かで定義されているのか、これについての情報はないみたい。 まあ、試してみると、束縛文では文を変形しない、つまり、結果が表示されないのが分かる。 *Test let xy = x*2 + y*4 *Test xy 10 一応、これは変数の代入に当たる。 でも、恐らく普通のプログラミング言語の代入のようには使えないんだよね。 これは副作用のところで検証しよう。 で、次のようにも書いてある。 式の型がなんらかのaについてIO aである場合は、itはIO動作の結果(これの型はaである)に束縛される。 IO型の返り値を持つ関数は、たった今みたprintを知ってるね。 *Test print "kome" "kome" *Test t it it () どうも、printの返り値は()で固定ってことみたいだ。引数が表示されるのは副作用なんだ。 そして、これと同じことはで出来るみたいだね。 it - e これを試すとこういう関係になるみたい。 *Test let d = (print 10) *Test d 10 *Test e - print 10 10 *Test e () じゃあ、今回はここまで。 次はようやくmain関数の説明に入れるよ。 今回出てきた副作用や束縛についても調べてみよう。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7391.html
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